表示虚拟适配器。
此接口扩展 ID3D12Device7。
继承
ID3D12Device8 接口继承自 ID3D12Device7 接口。
方法
ID3D12Device8 接口具有这些方法。
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              ID3D12Device8::CreateCommittedResource2  可以选择为受保护的会话) 创建资源和隐式堆 (,以便堆足够大,足以包含整个资源,并将资源映射到堆。  | 
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              ID3D12Device8::CreatePlacedResource1  创建放置在特定堆中的资源。 放置的资源是可用的最轻量资源对象,创建和销毁速度最快。  | 
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              ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView  出于采样器反馈的目的,创建适合绑定的描述符。  | 
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              ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1  获取可复制的资源布局。 在上传堆中子分配空间时,帮助应用填充 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 和 D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 。  | 
要求
| 最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 | 
| 最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 | 
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d12.h |