ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint 方法 (d3d12.h)

将无序访问视图(UAV)中的所有元素设置为指定的整数值。

重要

其行为类似于计算作,因此它与 调度调用等 周围工作不进行排序。 为了确保排序,必须根据需要在 ClearUnorderedAccessViewXxx 调用之前和/或之后发出屏障调用。 在某些驱动程序上,这些障碍可能并不必要。 但隐式屏障不是规范保证:所以他们不能依靠。 这与 ClearDepthStencilViewClearRenderTargetView (如 DrawXxx 命令)形成鲜明对比。

Syntax

void ClearUnorderedAccessViewUint(
  D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewGPUHandleInCurrentHeap,
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
  ID3D12Resource              *pResource,
  const UINT [4]              Values,
  UINT                        NumRects,
  const D3D12_RECT            *pRects
);

参数

ViewGPUHandleInCurrentHeap

类型:[in] D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE

引用要清除的无序访问视图(UAV)的初始化描述符的 D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE 。 此描述符必须位于着色器可见的描述符堆中,该描述符必须通过 SetDescriptorHeaps 在命令列表中设置。

ViewCPUHandle

类型:[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

非着色器可见描述符堆中的 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ,该描述符引用要清除的无序访问视图(UAV)的初始化描述符。

重要

此描述符不得位于着色器可见描述符堆中。 这是允许实现明确作为固定函数硬件作(而不是调度)的驱动程序从描述符高效读取,因为着色器可见堆可以在 WRITE_COMBINE 内存中创建(类似于 D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD 堆类型),并且从此类内存读取的 CPU 读取速度非常缓慢。

pResource

类型:[in] ID3D12Resource*

指向 ID3D12Resource 接口的指针,该接口表示要清除的无序访问视图 (UAV) 资源。

Values

类型:[in] const UINT[4]

一个包含值以填充无序访问视图资源的 4 组件数组。

NumRects

类型:[in] UINT

pRects 参数指定的数组中的矩形数。

pRects

类型:[in] const D3D12_RECT*

要清除的资源视图中矩形的 D3D12_RECT 结构数组。 如果 NULL,ClearUnorderedAccessViewUint 将清除整个资源视图。

返回值

None

注解

运行时验证

验证失败导致调用 ID3D12GraphicsCommandList::Close 返回 E_INVALIDARG

调试层

如果输入值超出规范化范围,则调试层会发出错误。

如果视图引用的子资源未处于适当状态,调试层将发出错误。 对于 ClearUnorderedAccessViewUint,状态必须 D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS

要求

Requirement 价值
目标平台 Windows操作系统
Header d3d12.h
Library D3d12.lib
DLL D3d12.dll

另请参阅

ID3D12GraphicsCommandList 接口