标识将作为着色器资源查看的资源的类型。
语法
typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;
常量
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN值: 0 类型未知。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER值:1 资源是缓冲区。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D值: 2 资源是一维纹理。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY值: 3 资源是一维纹理数组。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D值: 4 资源是 2D 纹理。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY值: 5 资源是 2D 纹理的数组。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS值: 6 资源是多重采样 2D 纹理。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY值: 7 资源是多重采样 2D 纹理的数组。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D值: 8 资源是 3D 纹理。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE值: 9 资源是立方体纹理。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY值: 10 资源是立方体纹理的数组。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE值: 11 资源是光线跟踪加速结构。 |
备注
这些值由着色器资源视图说明 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC使用。
要求
| 标头 | d3d12.h |