为多个围栏指定多个等待标志。
语法
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;
常量
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE值: 0 未传递任何标志。 这意味着使用默认行为,即在发出事件信号之前等待所有围栏。 |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY值: 0x1 修改行为以指示应在任何一个围栏值被其对应的围栏值到达后发出信号。 |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL值: 0 D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE的别名,表示使用默认行为并等待所有围栏。 |
注解
SetEventOnMultipleFenceCompletion 方法使用此枚举。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| Header | d3d12.h |