定义指定网格和放大着色器支持的常量。
语法
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
常量
| D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED值: 0 指定不支持网格着色器和放大着色器。 | 
| D3D12_MESH_SHADER_TIER_1值: 10 指定支持网格着色器和放大着色器。 | 
要求
| 最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 | 
| 最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 | 
| 标头 | d3d12.h |