将用户定义的消息添加到消息队列,并将该消息发送到调试输出。
语法
HRESULT AddApplicationMessage(
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);
参数
[in] Severity
消息的严重性 (查看 D3D11_MESSAGE_SEVERITY) 。
[in] pDescription
类型: LPCSTR
消息字符串。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
要求
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d11sdklayers.h | 
| Library | D3D11.lib |