指定如何访问视频处理器输出视图中使用的资源。
语法
typedef enum D3D11_VPOV_DIMENSION {
D3D11_VPOV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D = 1,
D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 2
} ;
常量
D3D11_VPOV_DIMENSION_UNKNOWN值: 0 不是有效值。 |
D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D值:1 资源将作为 2D 纹理进行访问。 |
D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY值: 2 资源将作为 2D 纹理数组进行访问。 |
注解
此枚举与 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC 结构一起使用。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
| 最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
| 标头 | d3d11.h |