按名称获取着色器反射变量类型。
语法
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);
参数
[in] Name
类型: LPCSTR
成员名称。
返回值
类型: ID3D10ShaderReflectionType*
指向 ID3D10ShaderReflectionType 接口的指针。
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d10shader.h | 
按名称获取着色器反射变量类型。
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);
[in] Name
类型: LPCSTR
成员名称。
类型: ID3D10ShaderReflectionType*
指向 ID3D10ShaderReflectionType 接口的指针。
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d10shader.h |