将存储筛选器推送到存储筛选器堆栈。
语法
HRESULT PushStorageFilter(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
参数
[in] pFilter
指向存储筛选器的指针 (请参阅 D3D10_INFO_QUEUE_FILTER) 。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d10sdklayers.h |
将存储筛选器推送到存储筛选器堆栈。
HRESULT PushStorageFilter(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
[in] pFilter
指向存储筛选器的指针 (请参阅 D3D10_INFO_QUEUE_FILTER) 。
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d10sdklayers.h |