混合变量接口访问混合状态。
继承
ID3D10EffectBlendVariable 接口继承自 ID3D10EffectVariable。 ID3D10EffectBlendVariable 也具有以下类型的成员:
方法
ID3D10EffectBlendVariable 接口包含以下方法。
| ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore 获取指向混合状态变量的指针。 | 
| ID3D10EffectBlendVariable::GetBlendState 获取指向混合状态接口的指针。 | 
注解
将效果读入内存时,将创建 ID3D10EffectBlendVariable 接口 。
效果变量保存在后备存储的内存中;应用技术时,后备存储中的值将复制到设备。 可以使用其中任一方法返回状态。 有关示例,请参阅 两种方法获取效果变量中的状态。
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d10effect.h |