设置包含布尔数据的四分量向量数组。
语法
HRESULT SetBoolVectorArray(
  [in] BOOL *pData,
  [in] UINT Offset,
  [in] UINT Count
);
参数
[in] pData
类型: BOOL*
指向要设置的数据的开头的指针。
[in] Offset
类型: UINT
必须设置为 0;此保留供将来使用。
[in] Count
类型: UINT
要设置的数组元素数。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d10effect.h |