获取包含浮点数据的四分量向量的数组。
语法
HRESULT GetFloatVectorArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);
参数
[in] pData
类型: float*
指向要设置的数据的开头的指针。
[in] Offset
类型: UINT
必须设置为 0;这保留供将来使用。
[in] Count
类型: UINT
要设置的数组元素数。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d10effect.h |