获取常量缓冲区。
语法
HRESULT GetConstantBuffer(
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffer
);
参数
[out] ppConstantBuffer
类型: ID3D10Buffer**
指向常量缓冲区接口的指针的地址。 请参阅 ID3D10Buffer 接口。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d10effect.h | 
获取常量缓冲区。
HRESULT GetConstantBuffer(
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffer
);
[out] ppConstantBuffer
类型: ID3D10Buffer**
指向常量缓冲区接口的指针的地址。 请参阅 ID3D10Buffer 接口。
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d10effect.h |