获取设备上当前设置的顶点着色器。
语法
void VSGetShader(
[out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);
参数
[out] ppVertexShader
类型: ID3D10VertexShader**
指向顶点着色器的指针的地址 (请参阅由 方法返回的 ID3D10VertexShader) 。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d10.h |
| Library | D3D10.lib |