语法
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *NumRects,
[out] D3D10_RECT *pRects
);
参数
[in, out] NumRects
类型: UINT*
要获取的剪刀矩形数。 如果 pRects 为 NULL,则将用当前绑定的剪刀矩形数填充。
[out] pRects
类型: D3D10_RECT*
剪刀矩形的数组 (看到 D3D10_RECT) 。 如果 NumRects 大于当前绑定的 scissor rects 的数目,则数组的未使用成员将包含 0。
返回值
无
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d10.h |
| Library | D3D10.lib |