设置指定转换节点的输出缓冲区的属性。
语法
HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);
参数
bufferPrecision
输出缓冲区的位数和类型。
channelDepth
输出缓冲区中的通道数 (1 或 4) 。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
| HRESULT | 说明 | 
|---|---|
| S_OK | 未发生错误。 | 
| E_INVALIDARG | 一个或多个参数无效 | 
备注
可以使用 ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported 方法查看缓冲区精度是否受支持。
可用的通道深度和精度取决于基础 Microsoft Direct3D 设备的功能。
要求
| 最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] | 
| 最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] | 
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d2d1effectauthor.h | 
| Library | D2d1.lib |