注意Direct3D 11.1 运行时支持此枚举,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。
语法
typedef enum D3D11_LOGIC_OP {
D3D11_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
D3D11_LOGIC_OP_SET,
D3D11_LOGIC_OP_COPY,
D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D11_LOGIC_OP_NOOP,
D3D11_LOGIC_OP_INVERT,
D3D11_LOGIC_OP_AND,
D3D11_LOGIC_OP_NAND,
D3D11_LOGIC_OP_OR,
D3D11_LOGIC_OP_NOR,
D3D11_LOGIC_OP_XOR,
D3D11_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
常量
D3D11_LOGIC_OP_CLEAR值: 0 清除呈现目标。 |
D3D11_LOGIC_OP_SET设置呈现目标。 |
D3D11_LOGIC_OP_COPY复制呈现器目标。 |
D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED执行呈现目标的反转复制。 |
D3D11_LOGIC_OP_NOOP不对呈现器目标执行任何操作。 |
D3D11_LOGIC_OP_INVERT反转呈现器目标。 |
D3D11_LOGIC_OP_AND对呈现器目标执行逻辑 AND 操作。 |
D3D11_LOGIC_OP_NAND对呈现器目标执行逻辑 NAND 操作。 |
D3D11_LOGIC_OP_OR对呈现器目标执行逻辑 OR 操作。 |
D3D11_LOGIC_OP_NOR对呈现器目标执行逻辑 NOR 操作。 |
D3D11_LOGIC_OP_XOR对呈现器目标执行逻辑 XOR 操作。 |
D3D11_LOGIC_OP_EQUIV对呈现器目标执行逻辑相等运算。 |
D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE对呈现器目标执行逻辑 AND 和反向操作。 |
D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED对呈现器目标执行逻辑 AND 和反转操作。 |
D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE对呈现器目标执行逻辑 OR 和反向操作。 |
D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED对呈现器目标执行逻辑 OR 和反转操作。 |
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
| 最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
| 标头 | d3d11_1.h |