此浏览器不再受支持。
请升级到 Microsoft Edge 以使用最新的功能、安全更新和技术支持。
备注
访问此页面需要授权。 可以尝试登录或更改目录。
访问此页面需要授权。 可以尝试更改目录。
常量缓冲区包含着色器常量数据。 其优点在于数据持续存在,并且可由任意 GPU 着色器访问,直到需要更改数据。
常量缓冲区的典型数据是世界、投影和视图矩阵,它们在绘制一帧的整个过程中保持恒定。
常量缓冲区布局应匹配 HLSL 布局(请参考常量变量的封装规则)。
视图
此页面是否有帮助?
Need help with this topic?
Want to try using Ask Learn to clarify or guide you through this topic?