一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_SHADER_BYTECODE 结构。
语法
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE  : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
   explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
   operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
成员
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE () 
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创建CD3DX12_SHADER_BYTECODE的未初始化的新实例。 
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explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE (const D3D12_SHADER_BYTECODE &o) 
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创建使用另一个D3D12_SHADER_BYTECODE结构的内容初始化的 CD3DX12_SHADER_BYTECODE 的新实例。 
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE (ID3DBlob* pShaderBlob) 
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创建CD3DX12_SHADER_BYTECODE的新实例,初始化以下参数: ID3DBlob* pShaderBlob 
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE (const void* _pShaderBytecode,SIZE_T bytecodeLength) 
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创建CD3DX12_SHADER_BYTECODE的新实例,初始化以下参数: void* _pShaderBytecode SIZE_T bytecodeLength 
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operator const D3D12_SHADER_BYTECODE& () const 
- 
定义 & 父结构类型的传递引用运算符。 
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 标头 | 
 |