设置所有着色器和程序图形处理单元的大部分固定功能状态 (GPU) 管道。
语法
void SetPipelineState(
  [in] ID3D12PipelineState *pPipelineState
);
参数
[in] pPipelineState
类型: ID3D12PipelineState*
指向包含管道状态数据的 ID3D12PipelineState 的指针。
返回值
无
要求
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d12.h | 
| Library | D3d12.lib | 
| DLL | D3d12.dll |