获取设备上当前设置的外壳着色器。
语法
void HSGetShader(
  [out]               ID3D11HullShader    **ppHullShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);
参数
[out] ppHullShader
类型: ID3D11HullShader**
指向外壳着色器的指针的地址 (请参阅由 方法返回的 ID3D11HullShader) 。
[out, optional] ppClassInstances
类型: ID3D11ClassInstance**
指向类实例接口的数组的指针 (请参阅 ID3D11ClassInstance) 。
[in, out, optional] pNumClassInstances
类型: UINT*
数组中类实例元素的数目。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release。
要求
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d11.h | 
| Library | D3D11.lib |