设置常量缓冲区。
语法
HRESULT SetConstantBuffer(
[in] ID3D10Buffer *pConstantBuffer
);
参数
[in] pConstantBuffer
类型: ID3D10Buffer*
指向常量缓冲区接口的指针。 请参阅 ID3D10Buffer 接口。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d10effect.h |
设置常量缓冲区。
HRESULT SetConstantBuffer(
[in] ID3D10Buffer *pConstantBuffer
);
[in] pConstantBuffer
类型: ID3D10Buffer*
指向常量缓冲区接口的指针。 请参阅 ID3D10Buffer 接口。
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d10effect.h |