ProgressBar 类 
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示一个控件,该控件指示操作的进度,其中典型的视觉外观是一个条形,该条在进度继续时对填充区域进行动画处理。
适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ProgressBar (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ProgressBar : RangeBase[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ProgressBar : RangeBasePublic Class ProgressBar
Inherits RangeBase<ProgressBar .../>
- 继承
- 属性
Windows 要求
| 设备系列 | 
							Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入) | 
| API contract | 
							Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入) | 
示例
以下示例演示了基于值的 ProgressBar 和不确定的 ProgressBar。
<StackPanel x:Name="LayoutRoot">
    <StackPanel BorderBrush="Black" BorderThickness="4" Padding="12">
        <TextBlock Text="Value-Based Progress Bar"/>
        <ProgressBar x:Name="progressBar1" Value="0" Maximum="200" Margin="0,12"/>
        <RepeatButton Content="Press and hold" Click="RepeatButton_Click"/>
    </StackPanel>
    <StackPanel BorderThickness="4" BorderBrush="Black" Padding="12">
        <TextBlock Text="Indeterminate Progress Bar"/>
        <ProgressBar IsIndeterminate="True" Margin="0,12"/>
    </StackPanel>
</StackPanel>
private static int _clicks = 0;
private void RepeatButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    _clicks += 1;
    progressBar1.Value = _clicks;
    if (_clicks >= progressBar1.Maximum) _clicks = 0;
}
注解
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 进度控件。
ProgressBar 控件通过以下两种样式之一直观地指示操作的进度:显示重复模式的条形或基于值填充的条形。
 
              
               
              
            
IsIndeterminate 属性确定 ProgressBar 的外观。
- 将 IsIndeterminate 设置为 true 以显示重复模式。 用于不确定进度的替代控件是 ProgressRing。
- 将 IsIndeterminate 设置为 false 以根据值填充条形图。 当 IsIndeterminate 为 false 时,可以使用 Minimum 和 Maximum 属性指定范围。 默认情况下 ,最小值 为 0, 最大值 为 100。 若要指定进度值,请设置 Value 属性。
控件样式和模板
可以修改默认 的 Style 和 ControlTemplate ,为控件提供唯一的外观。 有关修改控件的样式和模板的信息,请参阅 设置控件样式。 文件中包含 generic.xaml 定义控件外观的默认样式、模板和资源。 出于设计目的, generic.xaml 可通过 SDK 或 NuGet 包安装在本地使用。
- 建议) (WinUI 样式: 使用 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ProgressBar。
- 
              非 WinUI 样式: 有关内置样式,请参阅 %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml。
如果自定义安装,位置可能会有所不同。 不同版本的 SDK 的样式和资源可能具有不同的值。
XAML 还包括可用于在不修改控件模板的情况下修改不同视觉状态下控件颜色的资源。 修改这些资源优先于设置 背景 和 前台等属性。 有关详细信息,请参阅 XAML 样式一文的轻量级样式部分。 从 Windows 10 版本 1607 (SDK 14393) 开始提供轻量级样式资源。
以前版本的说明
Windows 8.x 在为 Windows 8 编译的应用中,当 ProgressBar 不确定时,即使在屏幕上不可见(例如 ProgressBar 可见性折叠时),进度动画也会继续。 这会使 UI 线程保持唤醒状态、使用资源并降低应用性能。 当 ProgressBar 不可见时,应通过将 IsIndeterminate 设置为 false 来禁用动画。
构造函数
| ProgressBar() | 初始化 ProgressBar 类的新实例。 适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中用于 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.-ctor (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。 | 
属性
| AccessKey | 获取或设置此元素的访问键 (助记) 。(继承自 UIElement) | 
| AccessKeyScopeOwner | 获取或设置一个源元素,该元素提供此元素的访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。(继承自 UIElement) | 
| ActualHeight | 获取 FrameworkElement 的呈现高度。 请参阅“备注”。(继承自 FrameworkElement) | 
| ActualOffset | 获取此 UIElement 相对于其父级的位置,该位置在布局过程的排列过程期间计算。(继承自 UIElement) | 
| ActualSize | 获取此 UIElement 在布局过程的排列过程中计算的大小。(继承自 UIElement) | 
| ActualTheme | 获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme 不同。(继承自 FrameworkElement) | 
| ActualWidth | 获取 FrameworkElement 的呈现宽度。 请参阅“备注”。(继承自 FrameworkElement) | 
| AllowDrop | 获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以作为拖放操作的放置目标。(继承自 UIElement) | 
| AllowFocusOnInteraction | 获取或设置一个值,该值指示当用户与元素交互时是否自动获取焦点。(继承自 FrameworkElement) | 
| AllowFocusWhenDisabled | 获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。(继承自 FrameworkElement) | 
| Background | 获取或设置提供控件背景的画笔。(继承自 Control) | 
| BackgroundSizing | 获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的延伸程度。(继承自 Control) | 
| BaseUri | 获取统一资源标识符 (URI) ,表示 XAML 加载时 XAML 构造对象的基本统一资源标识符 (URI) 。 此属性在运行时用于统一资源标识符 (URI) 解析。(继承自 FrameworkElement) | 
| BorderBrush | 获取或设置描述控件边框填充的画笔。(继承自 Control) | 
| BorderThickness | 获取或设置控件的边框宽度。(继承自 Control) | 
| CacheMode | 获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。(继承自 UIElement) | 
| CanBeScrollAnchor | 获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以成为滚动定位的候选项。(继承自 UIElement) | 
| CanDrag | 获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。(继承自 UIElement) | 
| CenterPoint | 获取或设置 元素的中心点,该中心点是关于发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。(继承自 UIElement) | 
| CharacterSpacing | 获取或设置字符之间的统一间距,单位为 1/1000 em。(继承自 Control) | 
| Clip | 获取或设置用于定义 UIElement 内容的大纲的 RectangleGeometry。(继承自 UIElement) | 
| CompositeMode | 获取或设置一个属性,该属性声明元素在其父布局和窗口中的替代组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。(继承自 UIElement) | 
| ContextFlyout | 获取或设置与此元素关联的浮出控件。(继承自 UIElement) | 
| CornerRadius | 获取或设置控件边框角的半径。(继承自 Control) | 
| DataContext | 获取或设置 FrameworkElement 的数据上下文。 数据上下文的常见用途是 当 FrameworkElement 使用 {Binding} 标记扩展并参与数据绑定时。(继承自 FrameworkElement) | 
| DefaultStyleKey | 获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。(继承自 Control) | 
| DefaultStyleResourceUri | 获取或设置包含控件的默认样式的资源文件的路径。(继承自 Control) | 
| DesiredSize | 获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。(继承自 UIElement) | 
| Dispatcher | 获取与此对象关联的 CoreDispatcher 。 CoreDispatcher 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的工具,即使代码是由非 UI 线程启动的。(继承自 DependencyObject) | 
| ElementSoundMode | 获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。(继承自 Control) | 
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked | 获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。(继承自 UIElement) | 
| FlowDirection | 获取或设置文本和其他 UI 元素在控制其布局的任何父元素中的流动方向。 此属性可以设置为 LeftToRight 或 RightToLeft。 在任何元素上将 FlowDirection 设置为 RightToLeft 会将对齐方式设置为右对齐,将阅读顺序设置为从右到左,并将控件的布局设置为从右到左流动。(继承自 FrameworkElement) | 
| FocusState | 获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。(继承自 Control) | 
| FocusVisualMargin | 获取或设置 FrameworkElement 的焦点视觉对象的外部边距。(继承自 FrameworkElement) | 
| FocusVisualPrimaryBrush | 获取或设置用于为 FrameworkElement 绘制或 | 
| FocusVisualPrimaryThickness | 获取或设置 FrameworkElement 或 | 
| FocusVisualSecondaryBrush | 获取或设置用于为 FrameworkElement 绘制或 | 
| FocusVisualSecondaryThickness | 获取或设置 FrameworkElement 或 | 
| FontFamily | 获取或设置用于显示控件中的文本的字体。(继承自 Control) | 
| FontSize | 获取或设置此控件中文本的大小。(继承自 Control) | 
| FontStretch | 获取或设置字体在屏幕上紧缩或加宽的程度。(继承自 Control) | 
| FontStyle | 获取或设置呈现文本的样式。(继承自 Control) | 
| FontWeight | 获取或设置指定字体的粗细。(继承自 Control) | 
| Foreground | 获取或设置一个用于描述前景色的画笔。(继承自 Control) | 
| Height | 获取或设置 FrameworkElement 的建议高度。(继承自 FrameworkElement) | 
| HighContrastAdjustment | 获取或设置一个值,该值指示框架是否在启用高对比度主题时自动调整元素的视觉属性。(继承自 UIElement) | 
| HorizontalAlignment | 获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。(继承自 FrameworkElement) | 
| HorizontalContentAlignment | 获取或设置控件内容的水平对齐方式。(继承自 Control) | 
| IsAccessKeyScope | 获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问键范围。(继承自 UIElement) | 
| IsDoubleTapEnabled | 获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否可以源自该元素。(继承自 UIElement) | 
| IsEnabled | 获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与控件交互。(继承自 Control) | 
| IsFocusEngaged | 获取或设置一个值,该值指示焦点是否受限于游戏板/远程交互) 的控制边界 (。(继承自 Control) | 
| IsFocusEngagementEnabled | 获取或设置一个值,该值指示是否可以在游戏板/远程交互) (控制边界内限制焦点。(继承自 Control) | 
| IsHitTestVisible | 获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以为命中测试返回 true 值。(继承自 UIElement) | 
| IsHoldingEnabled | 获取或设置一个值,该值确定 Holding 事件是否可以源自该元素。(继承自 UIElement) | 
| IsIndeterminate | 获取或设置一个值,该值指示进度栏是使用重复模式报告常规进度,还是基于 Value 属性报告进度。 适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:microsoft.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.IsIndeterminateWindows 应用 SDK中的 WinUI (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。 | 
| IsIndeterminateProperty | 标识 IsIndeterminate 依赖属性。 适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.IsIndeterminateProperty (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。 | 
| IsLoaded | 获取一个值,该值指示元素是否已添加到元素树中并已准备好进行交互。(继承自 FrameworkElement) | 
| IsRightTapEnabled | 获取或设置一个值,该值确定 RightTapped 事件是否可以源自该元素。(继承自 UIElement) | 
| IsTabStop | 获取或设置一个值,该值指示是否将某个控件包含在 Tab 导航中。(继承自 Control) | 
| IsTapEnabled | 获取或设置一个值,该值确定 点击 事件是否可以源自该元素。(继承自 UIElement) | 
| IsTextScaleFactorEnabled | 获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。(继承自 Control) | 
| KeyboardAcceleratorPlacementMode | 获取或设置一个值,该值指示控件 工具提示 是否显示其关联键盘快捷键的组合。(继承自 UIElement) | 
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget | 获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示 。(继承自 UIElement) | 
| KeyboardAccelerators | 获取使用键盘调用操作的组合键的集合。 加速键通常分配给按钮或菜单项。 
               | 
| KeyTipHorizontalOffset | 获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 的左或右放置位置。(继承自 UIElement) | 
| KeyTipPlacementMode | 获取或设置一个值,该值指示访问键提示相对于 UIElement 边界放置的位置。(继承自 UIElement) | 
| KeyTipTarget | 获取或设置一个值,该值指示访问键提示所针对的元素。(继承自 UIElement) | 
| KeyTipVerticalOffset | 获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素向上或向下放置的距离。(继承自 UIElement) | 
| Language | 获取或设置适用于 FrameworkElement 以及对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素的本地化/全球化语言信息。(继承自 FrameworkElement) | 
| LargeChange | 获取或设置要添加到 RangeBase 控件的值或从中减去的值。(继承自 RangeBase) | 
| Lights | 获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。(继承自 UIElement) | 
| ManipulationMode | 获取或设置用于 UIElement 行为和与手势交互的 ManipulationModes 值。 通过设置此值,可以在应用代码中处理此元素中的操作事件。(继承自 UIElement) | 
| Margin | 获取或设置 FrameworkElement 的外部边距。(继承自 FrameworkElement) | 
| MaxHeight | 获取或设置 FrameworkElement 的最大高度约束。(继承自 FrameworkElement) | 
| Maximum | 获取或设置范围元素的最高可能 值 。(继承自 RangeBase) | 
| MaxWidth | 获取或设置 FrameworkElement 的最大宽度约束。(继承自 FrameworkElement) | 
| MinHeight | 获取或设置 FrameworkElement 的最小高度约束。(继承自 FrameworkElement) | 
| Minimum | 获取或设置 range 元素的最小值可能 值 。(继承自 RangeBase) | 
| MinWidth | 获取或设置 FrameworkElement 的最小宽度约束。(继承自 FrameworkElement) | 
| Name | 获取或设置对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以按此名称引用 XAML 声明的对象。(继承自 FrameworkElement) | 
| Opacity | 获取或设置对象的不透明度程度。(继承自 UIElement) | 
| OpacityTransition | 获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。(继承自 UIElement) | 
| Padding | 获取或设置控件内部的填充边距。(继承自 Control) | 
| Parent | 获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。(继承自 FrameworkElement) | 
| PointerCaptures | 获取所有捕获的指针的集合,表示为 Pointer 值。(继承自 UIElement) | 
| Projection | 获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影 (三维效果) 。(继承自 UIElement) | 
| RenderSize | 获取 UIElement 的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅备注。(继承自 UIElement) | 
| RenderTransform | 获取或设置影响 UIElement 呈现位置的转换信息。(继承自 UIElement) | 
| RenderTransformOrigin | 获取或设置 RenderTransform 声明的任何可能呈现转换相对于 UIElement 边界的原点。(继承自 UIElement) | 
| RequestedTheme | 获取或设置 UIElement (使用的 UI 主题及其子元素) 用于资源确定。 使用 RequestedTheme 指定的 UI 主题可以替代应用级 RequestedTheme。(继承自 FrameworkElement) | 
| RequiresPointer | 获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟非指针输入设备(如游戏板或遥控器)的指针交互体验。(继承自 Control) | 
| Resources | 获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项建立为属性元素的  | 
| Rotation | 获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。(继承自 UIElement) | 
| RotationAxis | 获取或设置旋转元素的轴。(继承自 UIElement) | 
| RotationTransition | 获取或设置 ScalarTransition,该 ScalarTransition 对 Rotation 属性的更改进行动画处理。(继承自 UIElement) | 
| Scale | 获取或设置 元素的刻度。 相对于元素的 CenterPoint 缩放。 影响元素的呈现位置。(继承自 UIElement) | 
| ScaleTransition | 获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对 Scale 属性的更改进行动画处理。(继承自 UIElement) | 
| Shadow | 获取或设置 由 元素投射的阴影效果。(继承自 UIElement) | 
| ShowError | 获取或设置一个值,该值指示进度栏是否应使用向用户传达 错误 状态的视觉状态。 适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowError (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间。 | 
| ShowErrorProperty | 标识 ShowError 依赖属性。 适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowErrorProperty (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。 | 
| ShowPaused | 获取或设置一个值,该值指示进度栏是否应使用向用户传达 暂停 状态的视觉状态。 适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowPaused (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。 | 
| ShowPausedProperty | 标识 ShowPaused 依赖属性。 适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:microsoft.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowPausedProperty (Windows 应用 SDK中的 WinUI,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。 | 
| SmallChange | 获取或设置要添加到RangeBase 控件的值或从中减去的值。(继承自 RangeBase) | 
| Style | 获取或设置在布局和呈现期间为此对象应用的实例 Style 。(继承自 FrameworkElement) | 
| TabFocusNavigation | 获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。(继承自 UIElement) | 
| TabIndex | 获取或设置一个值,该值指示当用户使用 Tab 键浏览应用 UI 时元素接收焦点的顺序。(继承自 Control) | 
| TabNavigation | 获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 注意 对于Windows 10 创意者更新 (内部版本 10.0.15063) 及更新版本,TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以包括选项卡序列中不使用 ControlTemplate 的对象。 | 
| Tag | 获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。(继承自 FrameworkElement) | 
| Template | 获取或设置控件模板。 控件模板在 UI 中定义控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。(继承自 Control) | 
| TemplateSettings | 获取一个 对象,该对象提供可在定义 ProgressBar 控件的模板时作为 TemplateBinding 源引用的计算值。 适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.TemplateSettings (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。 | 
| Transform3D | 获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。(继承自 UIElement) | 
| TransformMatrix | 获取或设置要应用于 元素的转换矩阵。(继承自 UIElement) | 
| Transitions | 获取或设置应用于 UIElement 的 Transition 样式元素的集合。(继承自 UIElement) | 
| Translation | 获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。(继承自 UIElement) | 
| TranslationTransition | 获取或设置对 Translation 属性的更改进行动画处理的 Vector3Transition。(继承自 UIElement) | 
| Triggers | 获取为 FrameworkElement 定义的动画触发器的集合。 不常用。 请参阅“备注”。(继承自 FrameworkElement) | 
| UIContext | 获取 元素的上下文标识符。(继承自 UIElement) | 
| UseLayoutRounding | 获取或设置一个值,该值确定对象及其可视子树的呈现是否应使用将呈现与整个像素对齐的舍入行为。(继承自 UIElement) | 
| UseSystemFocusVisuals | 获取或设置一个值,该值指示控件是使用系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的视觉对象。(继承自 Control) | 
| Value | 获取或设置可能被强制的范围控件的当前设置。(继承自 RangeBase) | 
| VerticalAlignment | 获取或设置在父对象(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的垂直对齐特征。(继承自 FrameworkElement) | 
| VerticalContentAlignment | 获取或设置控件内容的垂直对齐方式。(继承自 Control) | 
| Visibility | 获取或设置 UIElement 的可见性。 不可见的 UIElement 不会呈现,也不会将其所需大小传达给布局。(继承自 UIElement) | 
| Width | 获取或设置 FrameworkElement 的宽度。(继承自 FrameworkElement) | 
| XamlRoot | 获取或设置  | 
| XYFocusDown | 获取或设置当用户按下方向键 (方向键) 时获取焦点的对象。(继承自 Control) | 
| XYFocusDownNavigationStrategy | 获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。(继承自 UIElement) | 
| XYFocusKeyboardNavigation | 获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。(继承自 UIElement) | 
| XYFocusLeft | 获取或设置当用户向左按方向键 (方向键时获取焦点的对象) 。(继承自 Control) | 
| XYFocusLeftNavigationStrategy | 获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。(继承自 UIElement) | 
| XYFocusRight | 获取或设置当用户向右按方向键 (方向键时获取焦点的对象) 。(继承自 Control) | 
| XYFocusRightNavigationStrategy | 获取或设置一个值,该值指定用于确定右导航目标元素的策略。(继承自 UIElement) | 
| XYFocusUp | 获取或设置当用户按下方向键 (方向键) 时获取焦点的对象。(继承自 Control) | 
| XYFocusUpNavigationStrategy | 获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航目标元素的策略。(继承自 UIElement) | 
方法
事件
| AccessKeyDisplayDismissed | 在不应再显示访问密钥时发生。(继承自 UIElement) | 
| AccessKeyDisplayRequested | 当用户请求显示访问密钥时发生。(继承自 UIElement) | 
| AccessKeyInvoked | 当用户完成访问密钥序列时发生。(继承自 UIElement) | 
| ActualThemeChanged | 在 ActualTheme 属性值更改时发生。(继承自 FrameworkElement) | 
| BringIntoViewRequested | 在此元素或其后代之一上调用 StartBringIntoView 时发生。(继承自 UIElement) | 
| CharacterReceived | 输入队列接收到单个组合字符时发生。(继承自 UIElement) | 
| ContextCanceled | 当上下文输入手势继续转换为操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。(继承自 UIElement) | 
| ContextRequested | 当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。(继承自 UIElement) | 
| DataContextChanged | 在 FrameworkElement.DataContext 属性的值更改时发生。(继承自 FrameworkElement) | 
| DoubleTapped | 当此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 DoubleTap 交互时发生。(继承自 UIElement) | 
| DragEnter | 当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。(继承自 UIElement) | 
| DragLeave | 当输入系统报告具有此元素作为原点的基础拖动事件时发生。(继承自 UIElement) | 
| DragOver | 在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。(继承自 UIElement) | 
| DragStarting | 在启动拖动操作时发生。(继承自 UIElement) | 
| Drop | 在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。(继承自 UIElement) | 
| DropCompleted | 结束此元素作为源的拖放操作时发生。(继承自 UIElement) | 
| EffectiveViewportChanged | 在 FrameworkElement的有效视区 更改时发生。(继承自 FrameworkElement) | 
| FocusDisengaged | 当焦点从游戏板/远程交互) 的控制边界 (释放时发生。(继承自 Control) | 
| FocusEngaged | 当焦点限制在游戏板/远程交互) 的控制边界 (时发生。(继承自 Control) | 
| GettingFocus | 在 UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。(继承自 UIElement) | 
| GotFocus | 在 UIElement 收到焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮升完成之前再次移动。(继承自 UIElement) | 
| Holding | 当此元素的命中测试区域发生其他未处理的 保持 交互时发生。(继承自 UIElement) | 
| IsEnabledChanged | 在 IsEnabled 属性更改时发生。(继承自 Control) | 
| KeyDown | 在 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。(继承自 UIElement) | 
| KeyUp | 在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。(继承自 UIElement) | 
| LayoutUpdated | 当可视化树的布局更改时发生,因为布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作。(继承自 FrameworkElement) | 
| Loaded | 在已构造 FrameworkElement 并将其添加到对象树中并准备好交互时发生。(继承自 FrameworkElement) | 
| Loading | 在开始加载 FrameworkElement 时发生。(继承自 FrameworkElement) | 
| LosingFocus | 在 UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。(继承自 UIElement) | 
| LostFocus | 当 UIElement 失去焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮升完成之前再次移动。(继承自 UIElement) | 
| ManipulationCompleted | 在 UIElement 上的操作完成时发生。(继承自 UIElement) | 
| ManipulationDelta | 当输入设备在操作期间更改位置时发生。(继承自 UIElement) | 
| ManipulationInertiaStarting | 在输入设备在操作期间与 UIElement 对象失去联系和延迟开始时发生。(继承自 UIElement) | 
| ManipulationStarted | 在输入设备在 UIElement 上开始操作时发生。(继承自 UIElement) | 
| ManipulationStarting | 在首次创建操作处理器时发生。(继承自 UIElement) | 
| NoFocusCandidateFound | 当用户尝试通过选项卡或方向箭头 (移动焦点时发生) ,但焦点无法移动,因为没有在移动方向上找到焦点候选项。(继承自 UIElement) | 
| PointerCanceled | 当进行接触的指针异常失去接触时发生。(继承自 UIElement) | 
| PointerCaptureLost | 当指针捕获以前由此元素移动到另一个元素或其他位置时发生。(继承自 UIElement) | 
| PointerEntered | 当指针进入此元素的命中测试区域时发生。(继承自 UIElement) | 
| PointerExited | 当指针离开此元素的命中测试区域时发生。(继承自 UIElement) | 
| PointerMoved | 当指针保持在此元素的命中测试区域内时,指针移动时发生。(继承自 UIElement) | 
| PointerPressed | 当指针设备在此元素中启动 “按下” 操作时发生。(继承自 UIElement) | 
| PointerReleased | 在释放之前启动 Press 操作的指针设备时发生,而此元素中。 请注意, 不保证按下 操作的结束会触发 PointerReleased 事件;其他事件可能会改为触发。 有关详细信息,请参阅备注。(继承自 UIElement) | 
| PointerWheelChanged | 当指针滚轮的增量值更改时发生。(继承自 UIElement) | 
| PreviewKeyDown | 在 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。(继承自 UIElement) | 
| PreviewKeyUp | 在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。(继承自 UIElement) | 
| ProcessKeyboardAccelerators | 按下 键盘快捷方式 (或快捷键) 时发生。(继承自 UIElement) | 
| RightTapped | 当指针位于 元素上时发生右点击输入刺激时发生。(继承自 UIElement) | 
| SizeChanged | 当 ActualHeight 或 ActualWidth 属性更改 FrameworkElement 上的值时发生。(继承自 FrameworkElement) | 
| Tapped | 在此元素的命中测试区域上发生其他未经处理的 点击 交互时发生。(继承自 UIElement) | 
| Unloaded | 当此对象不再连接到main对象树时发生。(继承自 FrameworkElement) | 
| ValueChanged | 在范围值改变时发生。(继承自 RangeBase) | 
