空间化视频中的音频
转码
启用转码时,源将转码为与目标平台兼容的格式。 禁用它时,将使用原始内容,从而绕过可能较长的转码过程。
空间质量
此设置指示在转码过程中视频图像的大小是否减小,这意味着它们占用的存储空间更少。 但是,调整图像大小也会导致播放过程中模糊。
- 空间质量低:在转码期间,图像的大小会减小(通常为原始尺寸的四分之一),然后在播放时扩展回其原始大小。 这是大小调整的最大量,这意味着它节省最多的存储空间,但在播放时会产生最大的模糊度。
- 中等空间质量:在转码(通常为原始尺寸的一半)期间,图像的大小会适度减小,然后在播放时扩展回其原始大小。 尽管有一些大小调整,但图像的模糊程度将低于使用“低空间质量”选项的图像,并且所需存储空间会减少一些。
- 高空间质量:如果选择此选项,则不会进行大小调整。 这意味着在转码过程中图像的大小不会减小,因此会保持视频的原始视觉清晰度级别。
渲染纹理
渲染纹理是 Unity 在运行时创建并更新的一种纹理类型。 若要使用渲染纹理,请使用“资产”>“创建”>“渲染纹理”创建新的渲染纹理,并将其分配给照相机组件中的目标纹理。 然后,可以在材质中使用渲染纹理,就像常规纹理一样。