练习 - 将空间音频添加到 Unity 项目中
通过本模块系列,你将了解如何将 HoloLens 2 上的空间音频与 Microsoft Spatializer 插件配合使用。 MixedRealityLearning 存储库已完成本教程序列的 Unity 项目。
创建并准备 Unity 项目
在本部分中,你将创建新的 Unity 项目,并准备好进行 MRTK 开发。
首先,按照 本教程中的步骤进行操作,但不包括 在设备上构建你的应用程序 的相关说明。 这包括以下步骤:
- 创建 Unity 项目并为其指定合适的名称;例如 ,MRTK 教程。
- 切换构建平台。
- 导入 TextMeshPro Essential Resources。
- 导入混合现实工具包。
- 配置 Unity 项目。
- 创建并设置场景,并为场景指定一个合适的名称;例如 SpatialAudio。
通过混合现实功能工具添加空间化器套件
从 Microsoft下载中心下载混合现实功能工具。
从空间音频组中选择Microsoft空间化器组件,并使用“ 获取功能 ”按钮将插件集成到项目中。
启用 Microsoft Spatializer 插件
导入 Microsoft Spatializer 后,需要启用它。 打开编辑>项目设置>音频并将Spatializer 插件更改为Microsoft 空间音效器。
在工作站上启用空间音频
在 Windows 的桌面版本上,默认禁用空间音频。 通过右键单击任务栏中的音量图标来启用它,以获取声音设置。 从那里导航到 “更多声音设置>属性>空间声音”。 若要获得在 HoloLens 2 上听到的内容的最佳表示形式,请选择 适用于耳机的 Windows Sonic。 选择 “应用”,然后选择“OK”。
:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::
注释
只有在计划在 Unity 编辑器中测试项目时,才需要此设置。

