使用混响为空间音频增加距离感

已完成

混响

混响是声音在封闭空间中停止后,由于来自表面(如家具、人和空气等)的多次反射后而持续存在的一种现象。 这些反射随着每一次反射而逐渐积累,并随着时间推移逐渐衰减,因为它们被封闭空间内物体的表面吸收。

这个概念类似于回声,但在混响情况下,声音来源与反射障碍物之间的距离更短。 混响的量化特征是使用称为混响时间的参数完成的。

SFX 混响

SFX 混响效果采用音频混音器组的输出,并扭曲它以创建自定义混响效果。

干燥级别

干级别是输出中以 MB 为单位的干信号混合级别,范围为 –10000.0 到 0.0。 默认值为 0 MB。

房间属性

以 MB 为单位的低频率房间效果级别从 –10000.0 到 0.0 不等。 默认值为 –10000.0 MB。 房间效果的高频级别(以 MB 为单位)范围为 –10000.0 到 0.0。 默认值为 0.0 MB。

衰减时间

以秒为单位的低频率的混响衰减时间范围为 0.1 到 20.0。 默认值为 1.0。