如何:创建基本三维模型

本文档演示如何使用模型编辑器创建一个基本的三维模型。

本文档演示这些活动:

  • 向集合中添加对象

  • 选择文本和边缘

  • 转换选择

  • 使用 分解文本挤压文本 工具

  • 使用 三角测量 命令

创建基本三维模型

可以使用模型编辑器创建和修改三维模型和场景您的游戏或 app 的。下面的步骤演示如何使用模型编辑器创建建筑的简化三维模型。为简化模型可用作仍将创建,作为冲突检测的一个网格,则为针对最终图片资产,将使用的低详细信息模型,当它表示中的对象太远获益更详细呈现。

完成后,设计如下所示::

简约建筑的已完成模型

在开始之前,请确保 属性 窗口和 工具箱 显示。

创建建筑的简化三维模型

  1. 创建三维模型使用。有关如何添加模型的更多信息,请参见" 模型编辑器入门部分。

  2. 添加一个多维数据集到场景。在 工具箱 窗口,请在 形状,选择下的 立方体 然后移动到设计图面。

  3. 与文本选择切换。在模型编辑器工具栏上,选择 选择面

  4. 分解多维数据集的顶部。在文本选择模式下,一次选择多维数据集激活其选择的,然后选择多维数据集的顶部选择该表之前刃面。在模型编辑器工具栏上,选择 分解文本。这将添加新的顶点到拆分为四 + 相等地调整大小的分区多维数据集的顶部。

    已对立方体的顶端进行细分

  5. 挤压两个相邻端的多维数据集 (例如,多维数据集的 pre 和右侧。在文本选择模式下,一次选择多维数据集激活其选择的然后选择多维数据集的一端。按住 ctrl 键,选择该端附近先选择,然后在模型编辑器工具栏多维数据集的另一端,选择 挤压文本

    已延伸立方体的两侧

  6. 扩展一挤压。选择一背面。挤压时间,然后,在模型编辑器工具栏,选择 转换 工具并将在方向平移操控器和挤压相同。

    已进一步延伸立方体的一侧。

  7. Triangulate 模型。在模型编辑器工具栏上,选择 高级工具三角测量

  8. 创建建筑的屋顶。到边缘选择模式切换通过选择在模型编辑器工具栏的 选择边,然后选择多维数据集激活它。按住 ctrl 键,则选择此处说明的边缘:

    将形成屋顶顶端的边缘

    当边缘在模型编辑器工具栏中选择,在中,选择 转换 工具向上转换然后移动操控器创建该建筑的屋顶。

简化的建筑设计完成的。下面又是最终设计,当简单的阴影适用:

简约建筑的已完成模型

作为下一步,您可以应用于着色器此三维模型。有关信息,请参见如何:向三维模型应用着色器

请参见

任务

如何:为基本三维场景建模

概念

模型编辑器

着色器设计器