本文档演示如何使用模型编辑器创建一个基本的三维模型。
本文档演示这些活动:
向集合中添加对象
选择文本和边缘
转换选择
使用 分解文本 和 挤压文本 工具
使用 三角测量 命令
创建基本三维模型
可以使用模型编辑器创建和修改三维模型和场景您的游戏或 app 的。下面的步骤演示如何使用模型编辑器创建建筑的简化三维模型。为简化模型可用作仍将创建,作为冲突检测的一个网格,则为针对最终图片资产,将使用的低详细信息模型,当它表示中的对象太远获益更详细呈现。
完成后,设计如下所示::
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在开始之前,请确保 属性 窗口和 工具箱 显示。
创建建筑的简化三维模型
创建三维模型使用。有关如何添加模型的更多信息,请参见" 模型编辑器入门部分。
添加一个多维数据集到场景。在 工具箱 窗口,请在 形状,选择下的 立方体 然后移动到设计图面。
与文本选择切换。在模型编辑器工具栏上,选择 选择面。
分解多维数据集的顶部。在文本选择模式下,一次选择多维数据集激活其选择的,然后选择多维数据集的顶部选择该表之前刃面。在模型编辑器工具栏上,选择 分解文本。这将添加新的顶点到拆分为四 + 相等地调整大小的分区多维数据集的顶部。
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挤压两个相邻端的多维数据集 (例如,多维数据集的 pre 和右侧。在文本选择模式下,一次选择多维数据集激活其选择的然后选择多维数据集的一端。按住 ctrl 键,选择该端附近先选择,然后在模型编辑器工具栏多维数据集的另一端,选择 挤压文本。
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扩展一挤压。选择一背面。挤压时间,然后,在模型编辑器工具栏,选择 转换 工具并将在方向平移操控器和挤压相同。
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Triangulate 模型。在模型编辑器工具栏上,选择 高级,工具,三角测量。
创建建筑的屋顶。到边缘选择模式切换通过选择在模型编辑器工具栏的 选择边,然后选择多维数据集激活它。按住 ctrl 键,则选择此处说明的边缘:
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当边缘在模型编辑器工具栏中选择,在中,选择 转换 工具向上转换然后移动操控器创建该建筑的屋顶。
简化的建筑设计完成的。下面又是最终设计,当简单的阴影适用:
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作为下一步,您可以应用于着色器此三维模型。有关信息,请参见如何:向三维模型应用着色器。