创建新的函数代码构造,并将代码插入正确的位置。
命名空间:  EnvDTE
程序集:  EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
Function AddFunction ( _
    Name As String, _
    Kind As vsCMFunction, _
    Type As Object, _
    Position As Object, _
    Access As vsCMAccess, _
    Location As Object _
) As CodeFunction
CodeFunction AddFunction(
    string Name,
    vsCMFunction Kind,
    Object Type,
    Object Position,
    vsCMAccess Access,
    Object Location
)
CodeFunction^ AddFunction(
    String^ Name, 
    vsCMFunction Kind, 
    Object^ Type, 
    Object^ Position, 
    vsCMAccess Access, 
    Object^ Location
)
abstract AddFunction : 
        Name:string * 
        Kind:vsCMFunction * 
        Type:Object * 
        Position:Object * 
        Access:vsCMAccess * 
        Location:Object -> CodeFunction 
function AddFunction(
    Name : String, 
    Kind : vsCMFunction, 
    Type : Object, 
    Position : Object, 
    Access : vsCMAccess, 
    Location : Object
) : CodeFunction
参数
- Name
 类型:System.String
 必选。新函数的名称。
- Kind
 类型:EnvDTE.vsCMFunction
 必选。用于指示函数类型的 vsCMFunction 常数,例如,函数类型可以是 Property Get 或一个方法。
- Type
 类型:System.Object
 必选。一个 vsCMTypeRef 常数,该常数指示函数返回的数据类型。它可以是 CodeTypeRef 对象、vsCMTypeRef 常数或完全限定的类型名。
- Position
 类型:System.Object
 可选。默认值 = 0。将在其后添加新元素的代码元素。如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
 如果该值为 Long 数据类型,则 AddFunction 指示在哪个元素的后面添加新元素。
 因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。值 -1 表示应将元素放在结尾处。
- Access
 类型:EnvDTE.vsCMAccess
 可选。一个 vsCMAccess 常数。
- Location
 类型:System.Object
 可选。新建定义的路径和文件名。根据语言的不同,项目文件的路径可能是相对的,也可能是绝对的。如果该文件还不是项目项,则将该文件添加到项目中。如果无法创建该文件并将其添加到项目中,则 AddFunction 失败。
返回值
类型:EnvDTE.CodeFunction
一个 CodeFunction 对象。
备注
本机 Visual C++ 要求其完全限定类型名使用以冒号 (::) 分隔的格式。 所有其他语言都支持以句点分隔的格式。
参数正确与否由代码模型后面的语言决定。
提示
在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。 有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。