为 ToolAction 事件提供数据。
继承层次结构
System.Object
System.EventArgs
System.Windows.RoutedEventArgs
System.Windows.Input.InputEventArgs
Microsoft.Windows.Design.Interaction.ToolActionEventArgs
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public Class ToolActionEventArgs _
Inherits InputEventArgs
public class ToolActionEventArgs : InputEventArgs
public ref class ToolActionEventArgs : public InputEventArgs
type ToolActionEventArgs =
class
inherit InputEventArgs
end
public class ToolActionEventArgs extends InputEventArgs
ToolActionEventArgs 类型公开以下成员。
构造函数
| 名称 | 说明 | |
|---|---|---|
![]() |
ToolActionEventArgs(ToolAction, InputEventArgs) | 初始化 ToolActionEventArgs 类的新实例。 |
![]() |
ToolActionEventArgs(ToolAction, EventArgs, InputDevice, Int32) | 初始化 ToolActionEventArgs 类的新实例。 |
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属性
| 名称 | 说明 | |
|---|---|---|
![]() |
Device | 获取启动此事件的输入设备。 (继承自 InputEventArgs。) |
![]() |
Handled | 获取或设置一个值,该值指示路由事件在路由过程中的事件处理当前状态。 (继承自 RoutedEventArgs。) |
![]() |
OriginalSource | 在父类进行任何可能的 Source 调整之前,获取原始报告源(由纯粹命中测试确定)。 (继承自 RoutedEventArgs。) |
![]() |
RoutedEvent | 获取或设置与此 RoutedEventArgs 实例关联的 RoutedEvent。 (继承自 RoutedEventArgs。) |
![]() |
Source | 获取或设置对引发事件的对象的引用。 (继承自 RoutedEventArgs。) |
![]() |
SourceEvent | 获取导致该工具操作事件发生的输入事件。 |
![]() |
Timestamp | 获取此事件发生时的时间。 (继承自 InputEventArgs。) |
![]() |
ToolAction | 获取与此事件关联的工具操作。 |
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方法
| 名称 | 说明 | |
|---|---|---|
![]() |
Equals | 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
InvokeEventHandler | 以特定于类型的方式调用事件处理程序,这样做可以提高事件系统效率。 (继承自 InputEventArgs。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
OnSetSource | 在派生类中重写时,每当实例的 Source 属性的值发生更改,则提供一个通知回调入口点。 (继承自 RoutedEventArgs。) |
![]() |
ToString | 返回描述事件的字符串用于诊断。 (重写 Object.ToString()。) |
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备注
当输入事件触发了一个特定工具操作时设计器视图将生成这个输入事件。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间
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