创建新的类代码构造,并将代码插入正确的位置。
命名空间:  EnvDTE
程序集:  EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
Function AddClass ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddClass : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeClass 
function AddClass(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeClass
参数
- Name
 类型:System.String
 必选。类的名称。
- Position
 类型:System.Object
 可选。默认值 = 0。将在其后添加新元素的代码元素。如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
 如果该值为 Long 数据类型,则 AddClass 指示在哪个元素的后面添加新元素。
 因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。值 -1 表示应将元素放在结尾处。
- Bases
 类型:System.Object
 可选。默认值 = 0。一个包含完全限定类型名或 CodeClass 对象(新类将从这些对象继承自己的实现)的 SafeArray。
- ImplementedInterfaces
 类型:System.Object
 可选。默认值 = 0。一个包含完全限定类型名或 CodeInterface 对象(每个对象都表示新类承诺实现的接口)的 SafeArray。
- Access
 类型:EnvDTE.vsCMAccess
 可选。一个 vsCMAccess 常数。
返回值
类型:EnvDTE.CodeClass
一个 CodeClass 对象。
备注
参数正确与否由代码模型后面的语言决定。
提示
在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。 有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。