更新:2007 年 11 月
执行自定义绘制时,您可以在从指定点开始的一个水平行上绘制文本。可以使用 Graphics 类的接受 Point 或 PointF 参数的 DrawString 重载方法,以此种方式绘制文本。DrawString 方法还需要 Brush 和 Font
还可以使用 TextRenderer 的接受 Point 的 DrawText 重载方法。DrawText 也需要 Color 和 Font。
下图显示使用 DrawString 重载方法时在指定点上绘制的文本的输出。
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用 GDI+ 绘制一行文本
- 使用 DrawString 方法,使用时传入您需要的文本、Point 或 PointF、Font 以及 Brush。 - Dim font1 As New Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel) Try Dim pointF1 As New PointF(30, 10) e.Graphics.DrawString("Hello", font1, Brushes.Blue, pointF1) Finally font1.Dispose() End Try- using (Font font1 = new Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel)){ PointF pointF1 = new PointF(30, 10); e.Graphics.DrawString("Hello", font1, Brushes.Blue, pointF1); }
用 GDI 绘制一行文本
- 使用 DrawText 方法,使用时传入所需的文本、Point、Font 以及 Color。 - Dim font As New Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel) Try Dim point1 As New Point(30, 10) TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "Hello", font, point1, Color.Blue) Finally font.Dispose() End Try- using (Font font = new Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel)) { Point point1 = new Point(30, 10); TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "Hello", font, point1, Color.Blue); }
编译代码
前面的示例需要:
- PaintEventArgs e,它是 PaintEventHandler 的一个参数。