如何调整颜色

剪切会增加或减少颜色的一个分量,其变化量与另一颜色分量成正比。 例如,考虑一个转换,其中红色分量增加蓝色分量值的一半。 在这种转换下,颜色(0.2,0.5,1)将变为(0.7,0.5,1)。 新的红色分量为 0.2 + (1/2)(1) = 0.7。

示例:

以下示例从文件 ColorBars4.bmp构造对象 Image 。 然后,该代码将上一段中描述的剪切转换应用于图像中的每个像素。

下图显示了左侧的原始图像和右侧的剪切图像:

两个带有彩色条纹并排的方形,展示原始图像和剪切图像。

下表列出了剪切转换前后四个条的颜色向量。

原版 剪切
(0, 0, 1, 1) (0.5, 0, 1, 1)
(0.5, 1, 0.5, 1) (0.75, 1, 0.5, 1)
(1, 1, 0, 1) (1, 1, 0, 1)
(0.4, 0.4, 0.4, 1) (0.6, 0.4, 0.4, 1)
Image image = new Bitmap("ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;

float[][] colorMatrixElements = {
        new float[] {1,  0,  0,  0, 0},
        new float[] {0,  1,  0,  0, 0},
        new float[] {0.5f,  0,  1,  0, 0},
        new float[] {0,  0,  0,  1, 0},
        new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};

ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);

imageAttributes.SetColorMatrix(
   colorMatrix,
   ColorMatrixFlag.Default,
   ColorAdjustType.Bitmap);

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);

e.Graphics.DrawImage(
   image,
   new Rectangle(150, 10, width, height),  // destination rectangle
    0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel,
   imageAttributes);
Dim image = New Bitmap("ColorBars.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height

Dim colorMatrixElements As Single()() = _
    {New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
        New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
        New Single() {0.5F, 0, 1, 0, 0}, _
        New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
        New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}

Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)

imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, _
    ColorAdjustType.Bitmap)

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)

e.Graphics.DrawImage(image, New Rectangle(150, 10, width, height), 0, 0, _
    width, height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes)

编译代码

前面的示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,这是 Paint 事件处理程序的参数。 将 ColorBars.bmp 替换为在您的系统上有效的映像名称和路径。

另请参阅