剪切会增加或减少颜色的一个分量,其变化量与另一颜色分量成正比。 例如,考虑一个转换,其中红色分量增加蓝色分量值的一半。 在这种转换下,颜色(0.2,0.5,1)将变为(0.7,0.5,1)。 新的红色分量为 0.2 + (1/2)(1) = 0.7。
示例:
以下示例从文件 ColorBars4.bmp构造对象 Image 。 然后,该代码将上一段中描述的剪切转换应用于图像中的每个像素。
下图显示了左侧的原始图像和右侧的剪切图像:
下表列出了剪切转换前后四个条的颜色向量。
| 原版 | 剪切 |
|---|---|
| (0, 0, 1, 1) | (0.5, 0, 1, 1) |
| (0.5, 1, 0.5, 1) | (0.75, 1, 0.5, 1) |
| (1, 1, 0, 1) | (1, 1, 0, 1) |
| (0.4, 0.4, 0.4, 1) | (0.6, 0.4, 0.4, 1) |
Image image = new Bitmap("ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0.5f, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image = New Bitmap("ColorBars.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = _
{New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0.5F, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
e.Graphics.DrawImage(image, New Rectangle(150, 10, width, height), 0, 0, _
width, height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes)
编译代码
前面的示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,这是 Paint 事件处理程序的参数。 将 ColorBars.bmp 替换为在您的系统上有效的映像名称和路径。