关键字
借助事件成员,对象可以触发通知。 事件用户可以通过提供事件处理程序来附加事件的可执行代码。 
              event 关键字声明事件。 该事件属于委托类型。 当对象触发事件时,该事件将调用所有提供的事件处理程序。 事件处理程序是添加到事件的委托实例,并在引发事件时执行。 事件用户可以在事件上添加或删除其事件处理程序。
下面的示例演示如何声明和引发使用 EventHandler 作为基础委托类型的事件。 有关完整的代码示例,请参阅 如何发布符合 .NET 准则的事件。 此示例演示泛型 EventHandler<TEventArgs> 委托类型、如何订阅事件和创建事件处理程序方法,
public class SampleEventArgs
{
    public SampleEventArgs(string text) { Text = text; }
    public string Text { get; } // readonly
}
public class Publisher
{
    // Declare the delegate (if using non-generic pattern).
    public delegate void SampleEventHandler(object sender, SampleEventArgs e);
    // Declare the event.
    public event SampleEventHandler SampleEvent;
    // Wrap the event in a protected virtual method
    // to enable derived classes to raise the event.
    protected virtual void RaiseSampleEvent()
    {
        // Raise the event in a thread-safe manner using the ?. operator.
        SampleEvent?.Invoke(this, new SampleEventArgs("Hello"));
    }
}
事件是多播委托,只能从类(或派生类)或声明它们的结构(发布者类)内部调用。 如果其他类或结构订阅事件,则发布者类引发事件时会调用其事件处理程序方法。 有关详细信息和代码示例,请参阅事件和委托。
事件可以标记为public、、private、protectedinternal、protected internal或private protected。 这些访问修饰符定义该类的用户访问该事件的方式。 有关详细信息,请参阅访问修饰符。
从 C# 14 开始,事件可以是 partial。 部分事件有一个定义声明和一个实现声明。 定义声明必须使用类似于字段的语法。 实现声明必须声明 add 和 remove 处理程序。
关键字和事件
下列关键字应用于事件。
| 关键字 | 说明 | 更多信息 | 
|---|---|---|
| static | 使事件可供调用方在任何时候进行调用,即使不存在类的实例。 | 静态类和静态类成员 | 
| virtual | 允许派生类使用重写关键字重写事件行为。 | 继承 | 
| sealed | 指定对于派生类,它不再是虚拟类。 | |
| abstract | 编译器不会生成 add和remove事件访问器块,因此派生类必须提供自己的实现。 | 
事件可以使用静态关键字声明为 静态 事件。 静态事件随时可供调用方使用,即使类的实例不存在也是如此。 有关详细信息,请参阅静态类和静态类成员。
可以使用关键字将事件标记为虚拟事件 virtual 。 派生类可以使用关键字替代事件行为 override 。 有关详细信息,请参阅继承。 也可以是 sealed替代虚拟事件的事件,它指定对于派生类而言,它不再是虚拟的。 最后,可以声明 abstract事件,这意味着编译器不会生成 add 事件访问器块和 remove 事件访问器块。 因此,派生类必须提供其自己的实现。
C# 语言规范
有关详细信息,请参阅 C# 语言规范。 该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。