UIView.Draw(CGRect) 方法 
定义
重要
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在传入的矩形内绘制视图。
[Foundation.Export("drawRect:")]
[ObjCRuntime.ThreadSafe]
public virtual void Draw(CoreGraphics.CGRect rect);
	abstract member Draw : CoreGraphics.CGRect -> unit
override this.Draw : CoreGraphics.CGRect -> unit
	参数
- rect
 - CGRect
 
要绘制的 RectangleF。
- 属性
 
注解
Draw(CGRect)绝不应直接调用 方法。 它在运行循环处理期间由 iOS 调用。 第一次通过运行循环时,将调用它。 之后,只要视图被标记为需要显示,就会通过调用 SetNeedsDisplayInRect(CGRect) 或 SetNeedsDisplayInRect(CGRect)按需调用它。
核心图形使用与设备无关的点,而不是像素。 这样,绘图代码就可以在不同的分辨率之间进行缩放。 例如,在 Retina 显示器上,1 磅相当于 2 像素,而在非 Retina 显示器上,1 磅相当于 1 像素。
public override void Draw (RectangleF rect)
{
    base.Draw (rect);
    var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
    context.SetLineWidth(4);
    UIColor.Red.SetFill ();
    UIColor.Blue.SetStroke ();
    var path = new CGPath ();
    path.AddLines(new PointF[]{
    new PointF(100,200),
    new PointF(160,100), 
    new PointF(220,200)});
    path.CloseSubpath();
    context.AddPath(path);		
    context.DrawPath(CGPathDrawingMode.FillStroke);
}
 这可以从后台线程使用。