MouseDevice 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示鼠标设备。
public ref class MouseDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class MouseDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type MouseDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class MouseDevice
Inherits InputDevice
- 继承
注解
MouseDevice支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码使用。
对于与鼠标相关的输入,请使用 Mouse 类。 类 Mouse 表示应用程序的鼠标,并提供反映鼠标状态的方法、属性和事件。
属性
| ActiveSource |
获取报告此设备的输入的 PresentationSource。 |
| Captured |
获取由鼠标捕获的 IInputElement。 |
| DirectlyOver |
获取鼠标指针正好悬停的元素。 |
| Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
| LeftButton |
获取此鼠标设备鼠标左键的状态。 |
| MiddleButton |
获取此鼠标设备鼠标中键的状态。 |
| OverrideCursor |
获取或设置整个应用程序的光标。 |
| RightButton |
获取此鼠标设备鼠标右键的状态。 |
| Target |
获取要将此鼠标设备的输入发送到的 IInputElement。 |
| XButton1 |
获取此鼠标设备第一个扩展按钮的状态。 |
| XButton2 |
获取此鼠标设备第二个扩展按钮的状态。 |
方法
| Capture(IInputElement) |
将鼠标事件捕获到指定元素。 |
| Capture(IInputElement, CaptureMode) |
使用指定的 CaptureMode 将鼠标输入捕获到指定元素。 |
| CheckAccess() |
确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
| Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
| GetButtonState(MouseButton) |
获取指定鼠标按钮的状态。 |
| GetClientPosition() |
计算鼠标指针的位置(采用客户端坐标)。 |
| GetClientPosition(PresentationSource) |
计算鼠标指针在指定 PresentationSource 中的位置(采用客户端坐标)。 |
| GetHashCode() |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
| GetPosition(IInputElement) |
获取与指定元素相对的鼠标位置。 |
| GetScreenPosition() |
计算鼠标指针的屏幕位置。 |
| GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
| MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
| SetCursor(Cursor) |
将鼠标指针设置到指定的 Cursor。 |
| Synchronize() |
强制同步鼠标重新。 |
| ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
| UpdateCursor() |
强制更新鼠标光标。 |
| VerifyAccess() |
强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。 (继承自 DispatcherObject) |