AudioStateChangedEventArgs 类    
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
为 SpeechRecognizer 或 SpeechRecognitionEngine 类的 AudioStateChanged 事件提供数据。
public ref class AudioStateChangedEventArgs : EventArgspublic class AudioStateChangedEventArgs : EventArgstype AudioStateChangedEventArgs = class
    inherit EventArgsPublic Class AudioStateChangedEventArgs
Inherits EventArgs- 继承
示例
以下示例演示用于处理语音识别引擎不断变化的音频状态的事件处理程序。
private SpeechRecognitionEngine sre;  
// Initialize the SpeechRecognitionEngine object.   
private void Initialize()  
{  
  sre = new SpeechRecognitionEngine();  
  // Add a handler for the AudioStateChanged event.  
  sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);  
  // Add other initialization code here.  
}  
// Handle the AudioStateChanged event.   
void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)  
{  
  AudioState newState = e.AudioState;  
  // Handle event here.  
}  
注解
当AudioState引发 或 SpeechRecognizer.AudioStateChanged 事件时SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged, AudioState 属性获取 枚举的新实例。
可以使用 或 SpeechRecognitionEngine 类的 属性获取音频输入AudioState的SpeechRecognizer当前状态。
属性
| AudioState | 获取识别器的新音频输入状态。 | 
方法
| Equals(Object) | 确定指定对象是否等于当前对象。(继承自 Object) | 
| GetHashCode() | 作为默认哈希函数。(继承自 Object) | 
| GetType() | 获取当前实例的 Type。(继承自 Object) | 
| MemberwiseClone() | 创建当前 Object 的浅表副本。(继承自 Object) | 
| ToString() | 返回表示当前对象的字符串。(继承自 Object) |