Matrix4x4.CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) 方法   
定义
重要
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创建左手视图矩阵。
public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
	public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
	static member CreateLookToLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
	Public Shared Function CreateLookToLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
	参数
- cameraPosition
 - Vector3
 
照相机的位置。
- cameraDirection
 - Vector3
 
相机指向的方向。
- cameraUpVector
 - Vector3
 
相对于照相机视角为“向上”的方向。
返回
左手视图矩阵。