Matrix4x4.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 方法   
定义
重要
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创建围绕任意向量旋转的矩阵。
public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
	public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
	static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Matrix4x4
	Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Matrix4x4
	参数
- axis
 - Vector3
 
要围绕其旋转的轴。
- angle
 - Single
 
要围绕 axis 旋转的角度(以弧度表示)。
返回
旋转矩阵。