ContractAbbreviatorAttribute 类  
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
定义您可用于替代完整协定语法的缩写。
public ref class ContractAbbreviatorAttribute sealed : Attribute[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false)]
[System.Diagnostics.Conditional("CONTRACTS_FULL")]
public sealed class ContractAbbreviatorAttribute : Attribute[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false)>]
[<System.Diagnostics.Conditional("CONTRACTS_FULL")>]
type ContractAbbreviatorAttribute = class
    inherit AttributePublic NotInheritable Class ContractAbbreviatorAttribute
Inherits Attribute- 继承
- 属性
示例
下面的示例演示如何创建在多个方法中重复的代码协定的缩写名称。
using System.Diagnostics.Contracts;  
public class MyClass   
{  
   public int State { get; }  
   public int Data { get; }  
   [ ContractAbbreviator ]  
   private void DataAndStateUnchanged()   
   {  
      Contract.Ensures( this .State == Contract.OldValue(this.State));  
      Contract.Ensures( this .Data == Contract.OldValue(this.Data));  
   }  
   [ ContractAbbreviator ]  
   private void InStateZeroAndUnchanged()   
   {  
      Contract.Requires( this.State == 0);  
      DataAndStateUnchanged();  
   }  
   public void Method1(...)   
   {  
      InStateZeroAndUnchanged();  
      ...  
   }  
   public void Method2(...)   
   {  
      InStateZeroAndUnchanged();  
      ...  
   }  
   public void Method3(...)  
   {  
      Contract.Requires(this .State == 1);  
      DataAndStateUnchanged();  
   }  
}  
构造函数
| ContractAbbreviatorAttribute() | 初始化 ContractAbbreviatorAttribute 类的新实例。 | 
属性
| TypeId | 在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。(继承自 Attribute) | 
方法
| Equals(Object) | 返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。(继承自 Attribute) | 
| GetHashCode() | 返回此实例的哈希代码。(继承自 Attribute) | 
| GetType() | 获取当前实例的 Type。(继承自 Object) | 
| IsDefaultAttribute() | 在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。(继承自 Attribute) | 
| Match(Object) | 当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。(继承自 Attribute) | 
| MemberwiseClone() | 创建当前 Object 的浅表副本。(继承自 Object) | 
| ToString() | 返回表示当前对象的字符串。(继承自 Object) | 
显式接口实现
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) | 将一组名称映射为对应的一组调度标识符。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) | 检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) | 检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) | 提供对某一对象公开的属性和方法的访问。(继承自 Attribute) |