RelatedEnd.TargetRoleName 属性    
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取关系目标端处的角色名称。
public:
 property System::String ^ TargetRoleName { System::String ^ get(); };public string TargetRoleName { get; }member this.TargetRoleName : stringPublic ReadOnly Property TargetRoleName As String属性值
表示角色名称的 String。
实现
示例
本示例向 实体添加新 SalesOrderHeader 实体 Contact 。 然后,它从 Contact 实体获取所有相关端,并显示每个相关端的关系名称、源角色名称和目标角色名称。
using (AdventureWorksEntities context =
    new AdventureWorksEntities())
{
    Contact contact = new Contact();
    // Create a new SalesOrderHeader.
    SalesOrderHeader newSalesOrder1 = new SalesOrderHeader();
    // Add SalesOrderHeader to the Contact.
    contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder1);
    // Create another SalesOrderHeader.
    SalesOrderHeader newSalesOrder2 = new SalesOrderHeader();
    // Add SalesOrderHeader to the Contact.
    contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder2);
    // Get all related ends
    IEnumerable<IRelatedEnd> relEnds =
        ((IEntityWithRelationships)contact).RelationshipManager
        .GetAllRelatedEnds();
    foreach (IRelatedEnd relEnd in relEnds)
    {
        Console.WriteLine("Relationship Name: {0}", relEnd.RelationshipName);
        Console.WriteLine("Source Role Name: {0}", relEnd.SourceRoleName);
        Console.WriteLine("Target Role Name: {0}", relEnd.TargetRoleName);
    }
}
注解
角色名称由 Role 关联中定义概念模型中此关系的元素的 属性 End 指定。 有关详细信息,请参阅关联元素 (CSDL)。