ISKSceneDelegate 接口 
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示所需方法的接口 ((如果协议 SKSceneDelegate有任何) )。
[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
	type ISKSceneDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
	- 派生
 
- 属性
 
- 实现
 
注解
此接口包含所需的方法 ((如果定义协议 SKSceneDelegate有任何) )。
如果开发人员创建实现此接口的类,则实现方法将自动导出到具有协议中 SKSceneDelegate 定义的方法的匹配签名的 Objective-C。
如果类提供任何) SKSceneDelegate_Extensions 作为接口的扩展方法,则可选方法 (,从而允许开发人员调用协议上的任何可选方法。
属性
| Handle | 
		 处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 INativeObject) | 
        	
扩展方法
| DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene) | 
		 在对 应用   | 
        	
| DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene) | 
		 评估所有场景操作   | 
        	
| DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene) | 
		 更新 后   | 
        	
| DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene) | 
		 完成 的物理模拟   | 
        	
| Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene) | 
		 在发生任何动画之前,每个帧调用一次的方法(如果   |