SCNNodeRendererDelegate 类
定义
重要
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定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNNodeRendererDelegate", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNNodeRendererDelegate : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNNodeRendererDelegate
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNNodeRendererDelegate", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNNodeRendererDelegate : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNNodeRendererDelegate
type SCNNodeRendererDelegate = class
inherit NSObject
interface ISCNNodeRendererDelegate
interface INativeObject
interface IDisposable
- 继承
- 属性
- 实现
构造函数
| SCNNodeRendererDelegate() |
默认构造函数初始化此类的新实例。 |
| SCNNodeRendererDelegate(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
| SCNNodeRendererDelegate(NSObjectFlag) |
用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
| Class |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
| ClassHandle |
此类的句柄。 (继承自 NSObject) |
| DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
| Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
| Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
| IsDirectBinding |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
| IsProxy |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
| RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
| Self |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
| Superclass |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
| SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
| Zone |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
方法
扩展方法
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
| Render(ISCNNodeRendererDelegate, SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |