SCNLight 类
定义
重要
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用于所有 SCNLightType 的光源。
[Foundation.Register("SCNLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNLight : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNLight : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNLight = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
interface ISCNAnimatable
interface ISCNTechniqueSupport
- 继承
- 属性
- 实现
构造函数
| SCNLight() |
默认构造函数初始化此类的新实例。 |
| SCNLight(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
| SCNLight(NSCoder) |
从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。 |
| SCNLight(NSObjectFlag) |
用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
| AttenuationEndDistance |
获取或设置光线将照亮的最大距离。 |
| AttenuationFalloffExponent |
获取或设置一个值,该值控制光线的照明下降速率。 |
| AttenuationStartDistance |
获取或设置与开始衰减的光源的距离。 |
| AutomaticallyAdjustsShadowProjection |
用于所有 SCNLightType 的光源。 |
| CastsShadow |
获取或设置一个值,该值控制光线是否投射阴影。 |
| CategoryBitMask |
获取或设置一个位掩码,该位掩码控制光所属的类别。 |
| Class |
用于所有 SCNLightType 的光源。 (继承自 NSObject) |
| ClassHandle |
此类的句柄。 |
| Color |
获取或设置线的颜色。 |
| DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
| Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
| ForcesBackFaceCasters |
用于所有 SCNLightType 的光源。 |
| Gobo |
获取或设置光线的几何模具。 |
| Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
| IesProfileUrl |
获取光线的光度测量数据的 URL(如果存在)。 |
| Intensity |
获取或设置光线强度。 |
| IsDirectBinding |
用于所有 SCNLightType 的光源。 (继承自 NSObject) |
| IsProxy |
用于所有 SCNLightType 的光源。 (继承自 NSObject) |
| LightType |
获取或设置光线类型。 |
| MaximumShadowDistance |
用于所有 SCNLightType 的光源。 |
| Name |
获取或设置灯光的名称。 |
| OrthographicScale |
获取或设置一个值,该值限制光线阴影映射的范围。 |
| RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
| SampleDistributedShadowMaps |
用于所有 SCNLightType 的光源。 |
| Self |
用于所有 SCNLightType 的光源。 (继承自 NSObject) |
| ShadowBias |
获取或设置阴影更正的程度。 |
| ShadowCascadeCount |
用于所有 SCNLightType 的光源。 |
| ShadowCascadeSplittingFactor |
用于所有 SCNLightType 的光源。 |
| ShadowColor |
获取或设置由光线投射的阴影的颜色。 |
| ShadowMapSize |
获取或设置阴影映射图像的大小,该图像控制阴影的清晰度。 |
| ShadowMode |
获取或设置一个值,该值控制渲染引擎呈现阴影的方式和时间。 |
| ShadowRadius |
获取或设置阴影模糊量。 |
| ShadowSampleCount |
获取或设置创建阴影时要采样的点的密度。 |
| SphericalHarmonicsCoefficients |
用于所有 SCNLightType 的光源。 |
| SpotInnerAngle |
获取或设置发生完全照明的角度。 |
| SpotOuterAngle |
获取或设置部分点亮的角度。 |
| Superclass |
用于所有 SCNLightType 的光源。 (继承自 NSObject) |
| SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
| Technique |
获取或设置多通道呈现技术。 |
| Temperature |
获取或设置光线的色温。 |
| WeakColor |
获取或设置对浅色的弱引用。 |
| WeakShadowColor |
获取或设置对阴影颜色的弱引用。 |
| ZFar |
获取或设置光线投射阴影的最大范围。 |
| ZNear |
获取或设置光线投射阴影的最小范围。 |
| Zone |
用于所有 SCNLightType 的光源。 (继承自 NSObject) |