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原因:
- 虚拟机连接 (VMConnect) 和增强会话都基于 RDP 协议,只能传递鼠标的绝对指针位置,游戏需要相对运动数据(ΔX/ΔY)来实现视角旋转,拿不到原始输入就自然转不动。
- Hyper-V 提供的“Microsoft 基础显示适配器”只支持到 DirectX 10/10.1 特性级别,许多现代游戏在检测到不完整的显卡功能或不支持的 GPU 驱动时,会关闭某些输入或渲染效果——视角旋转往往也被归为此类。
- 无论是从物理机直接 VMConnect,还是通过 Windows 远程桌面到虚拟机,RDP 都不会转发鼠标的相对移动,仅支持绝对位置更新,因此视角旋转在两种方式下都无法生效。
建议:
- 可以使用VMware Workstation自带 3D 加速且支持原始输入
- 使用云电脑
如果需要更好的游戏体验,如非必须留在 VM 环境,推荐直接在物理机上运行游戏
以上是我的想法和建议希望对您有帮助