Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Viktig
GameInput är en funktionell superuppsättning av alla äldre INDATA-API:er – XInput, DirectInput, Raw Input, Human Interface Device (HID) och WinRT – med nya funktioner som exponerar indataenheter av alla slag via ett enda konsekvent gränssnitt. Den är tillgänglig på alla Windows-plattformar (inklusive PC, Xbox, HoloLens, IoT), tidigare versioner av Windows (hela vägen tillbaka till Windows 7) och kan anropas från GDK-, Win32- och UWP-program (Universal Windows Platform).
Avsikt
XInput Game Controller API gör det möjligt för program att ta emot indata från en kontrollant.
I det här avsnittet
| Ämne | Beskrivning |
|---|---|
|
programmeringsguide |
Den här guiden innehåller information om hur du använder XInput-API:et för att interagera med en kontrollant när den är ansluten till en Windows-dator. |
|
programmeringsreferens |
XInput-funktioner och -strukturer. |
Målgrupp för utvecklare
XInput Game Controller-API:er är utformade för användning av utvecklare som vill använda en kontrollant för sina Windows-program.