Dela via


Anvisningar: Läsa in ljuddatafiler i XAudio2

Not

Det här innehållet gäller endast för skrivbordsappar (och kräver revision för att fungera i en UWP-app). Se dokumentationen för CreateFile2, CreateEventEx, WaitForSingleObjectEx, SetFilePointerExoch GetOverlappedResultEx. Se SoundFileReader.h och .cpp i BasicSound Windows 8-exempelappen från det nu arkiverade Windows SDK-exempelgalleriet.

Så här fyller du i de strukturer som krävs för att spela upp ljuddata i XAudio2:

  • Du kan läsa in eller strömma en ljudfil,
  • eller så kan du generera en egen vågform och representera vågformen som exempel i en buffert (se Ett enkelt XAudio2-projekt i full).

Det här avsnittet fokuserar på metoden för att läsa in en ljudfil. Följande steg läser in fmt och data segment i en ljudfil och använder dem för att fylla i en WAVEFORMATEXTENSIBLE- struktur och en XAUDIO2_BUFFER struktur.

Förbereder parsning av ljudfilen

Ljudfiler som stöds av XAudio2 formateras med RIFF (Resource Interchange File Format). RIFF beskrivs i avsnittet RIFF (Resource Interchange File Format). Ljuddata i en RIFF-fil läses in genom att hitta RIFF-segmentet och sedan loopa genom segmentet för att hitta enskilda segment som finns i RIFF-segmentet. Följande funktioner är exempel på kod för att hitta segment och läsa in data som finns i segmenten.

  • Så här hittar du ett segment i en RIFF-fil:

    #ifdef _XBOX //Big-Endian
    #define fourccRIFF 'RIFF'
    #define fourccDATA 'data'
    #define fourccFMT 'fmt '
    #define fourccWAVE 'WAVE'
    #define fourccXWMA 'XWMA'
    #define fourccDPDS 'dpds'
    #endif
    
    #ifndef _XBOX //Little-Endian
    #define fourccRIFF 'FFIR'
    #define fourccDATA 'atad'
    #define fourccFMT ' tmf'
    #define fourccWAVE 'EVAW'
    #define fourccXWMA 'AMWX'
    #define fourccDPDS 'sdpd'
    #endif
    HRESULT FindChunk(HANDLE hFile, DWORD fourcc, DWORD & dwChunkSize, DWORD & dwChunkDataPosition)
    {
        HRESULT hr = S_OK;
        if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, 0, NULL, FILE_BEGIN ) )
            return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
    
        DWORD dwChunkType;
        DWORD dwChunkDataSize;
        DWORD dwRIFFDataSize = 0;
        DWORD dwFileType;
        DWORD bytesRead = 0;
        DWORD dwOffset = 0;
    
        while (hr == S_OK)
        {
            DWORD dwRead;
            if( 0 == ReadFile( hFile, &dwChunkType, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL ) )
                hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
    
            if( 0 == ReadFile( hFile, &dwChunkDataSize, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL ) )
                hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
    
            switch (dwChunkType)
            {
            case fourccRIFF:
                dwRIFFDataSize = dwChunkDataSize;
                dwChunkDataSize = 4;
                if( 0 == ReadFile( hFile, &dwFileType, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL ) )
                    hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
                break;
    
            default:
                if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, dwChunkDataSize, NULL, FILE_CURRENT ) )
                return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );            
            }
    
            dwOffset += sizeof(DWORD) * 2;
    
            if (dwChunkType == fourcc)
            {
                dwChunkSize = dwChunkDataSize;
                dwChunkDataPosition = dwOffset;
                return S_OK;
            }
    
            dwOffset += dwChunkDataSize;
    
            if (bytesRead >= dwRIFFDataSize) return S_FALSE;
    
        }
    
        return S_OK;
    }
    
  • Så här läser du data i ett segment efter att de har hittats.

    När ett önskat segment hittas kan dess data läsas genom att justera filpekaren till början av dataavsnittet i segmentet. En funktion för att läsa data från ett segment när den hittas kan se ut så här.

    HRESULT ReadChunkData(HANDLE hFile, void * buffer, DWORD buffersize, DWORD bufferoffset)
    {
        HRESULT hr = S_OK;
        if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, bufferoffset, NULL, FILE_BEGIN ) )
            return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
        DWORD dwRead;
        if( 0 == ReadFile( hFile, buffer, buffersize, &dwRead, NULL ) )
            hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
        return hr;
    }
    

Fylla i XAudio2-strukturer med innehållet i RIFF-chunkar

För att XAudio2 ska kunna spela upp ljud med en källröst behöver den en WAVEFORMATEX- struktur och en XAUDIO2_BUFFER struktur. Den WAVEFORMATEX- strukturen kan vara en större struktur, till exempel WAVEFORMATEXTENSIBLE- som innehåller en WAVEFORMATEX- struktur som sin första medlem. Mer information finns på referenssidan WAVEFORMATEX.

I det här exemplet används en WAVEFORMATEXTENSIBLE- för att tillåta inläsning av PCM-ljudfiler med fler än två kanaler.

Följande steg illustrerar hur du använder funktionerna som beskrivs ovan för att fylla i en WAVEFORMATEXTENSIBLE- struktur och en XAUDIO2_BUFFER struktur. I det här fallet innehåller ljudfilen som läses in PCM-data och innehåller endast ett RIFF-, fmt- och datasegment. Andra format kan innehålla ytterligare segmenttyper enligt beskrivningen i RIFF (Resource Interchange File Format).

  1. Deklarera WAVEFORMATEXTENSIBLE- och XAUDIO2_BUFFER-strukturer.

    WAVEFORMATEXTENSIBLE wfx = {0};
    XAUDIO2_BUFFER buffer = {0};
    
  2. Öppna ljudfilen med CreateFile.

    #ifdef _XBOX
    char * strFileName = "game:\\media\\MusicMono.wav";
    #else
    TCHAR * strFileName = _TEXT("media\\MusicMono.wav");
    #endif
    // Open the file
    HANDLE hFile = CreateFile(
        strFileName,
        GENERIC_READ,
        FILE_SHARE_READ,
        NULL,
        OPEN_EXISTING,
        0,
        NULL );
    
    if( INVALID_HANDLE_VALUE == hFile )
        return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
    
    if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, 0, NULL, FILE_BEGIN ) )
        return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
    
  3. Leta upp RIFF-segmentet i ljudfilen och kontrollera filtypen.

    DWORD dwChunkSize;
    DWORD dwChunkPosition;
    //check the file type, should be fourccWAVE or 'XWMA'
    FindChunk(hFile,fourccRIFF,dwChunkSize, dwChunkPosition );
    DWORD filetype;
    ReadChunkData(hFile,&filetype,sizeof(DWORD),dwChunkPosition);
    if (filetype != fourccWAVE)
        return S_FALSE;
    
  4. Leta upp 'fmt'-segmentet och kopiera dess innehåll till en WAVEFORMATEXTENSIBLE-struktur .

    FindChunk(hFile,fourccFMT, dwChunkSize, dwChunkPosition );
    ReadChunkData(hFile, &wfx, dwChunkSize, dwChunkPosition );
    
  5. Leta upp datasegmentet och läs dess innehåll i en buffert.

    //fill out the audio data buffer with the contents of the fourccDATA chunk
    FindChunk(hFile,fourccDATA,dwChunkSize, dwChunkPosition );
    BYTE * pDataBuffer = new BYTE[dwChunkSize];
    ReadChunkData(hFile, pDataBuffer, dwChunkSize, dwChunkPosition);
    
  6. Fyll i en XAUDIO2_BUFFER struktur.

    buffer.AudioBytes = dwChunkSize;  //size of the audio buffer in bytes
    buffer.pAudioData = pDataBuffer;  //buffer containing audio data
    buffer.Flags = XAUDIO2_END_OF_STREAM; // tell the source voice not to expect any data after this buffer