Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Namnområdet D2D1 definierar följande funktioner.
I det här avsnittet
| Ämne | Beskrivning |
|---|---|
|
ArcSegment |
Skapar en D2D1_ARC_SEGMENT struktur. |
|
BezierSegment |
Skapar en D2D1_BEZIER_SEGMENT struktur. |
|
BitmapBrushProperties |
Skapar en D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES struktur. |
|
BitmapBrushProperties1 |
Skapar en D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 struktur. |
|
BitmapProperties |
Skapar en D2D1_BITMAP_PROPERTIES struktur. |
|
BitmapProperties1 |
Skapar en D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 struktur. |
|
BrushProperties |
Skapar en D2D1_BRUSH_PROPERTIES struktur. |
|
ComputeFlatteningTolerance |
Beräknar lämplig utplattad tolerans för att skicka till API:er som har en utplattad tolerans (till exempel ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization). |
|
ConvertColorSpace |
Konvertera en D2D1_COLOR_F från ett färgutrymme till ett annat. |
|
CreationProperties |
Returnerar en D2D1_CREATION_PROPERTIES som beskriver skapandeinformation på rotnivå. |
|
DrawingStateDescription |
Skapar en D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION struktur. |
|
DrawingStateDescription1 |
Skapar en D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 struktur. |
|
EffectInputDescription |
Skapar en D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION struktur. |
|
Ellipse |
Skapar en D2D1_ELLIPSE struktur. |
|
FloatMax |
Returnerar det maximala flyttalsvärdet. |
|
GradientMeshPatch |
Skapar en D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH struktur som innehåller de angivna kontrollpunkterna, färgerna och gränsflaggorna. |
|
GradientMeshPatchFromCoonsPatch |
Skapar en D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH från en viss Coons-korrigeringsbeskrivning. |
|
GradientStop |
Skapar en D2D1_GRADIENT_STOP struktur. |
|
HwndRenderTargetProperties |
Skapar en D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES struktur. |
|
IdentityMatrix |
Skapar en identitetsmatris. |
|
ImageBrushProperties |
Skapar en D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES struktur. |
|
InfiniteRect |
Skapar en rektangel som har sitt övre vänstra hörn inställt på (negativ oändlighet, negativ oändlighet) och dess nedre högra hörn inställt på (oändlighet, oändlighet). |
|
InfiniteRectU |
Skapar en rektangel som har sitt övre vänstra hörn inställt på (0u, 0u) och dess nedre högra hörn inställt på (oändlighet, oändlighet). |
|
InkBezierSegment |
Skapar en D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT struktur. |
|
InkPoint |
Skapar en D2D1_INK_POINT struktur. |
|
InkStyleEgenskaper |
Skapar en D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES struktur. |
|
LayerParameters |
Skapar en D2D1_LAYER_PARAMETERS struktur. |
|
LayerParameters1 |
Returnerar en D2D1_LAYER_PARAMETERS1 struct som innehåller innehållsbegränsningar, maskinformation, opacitetsinställningar och andra alternativ för en lagerresurs. |
|
LinearGradientBrushProperties |
Skapar en D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES struktur. |
|
operator* (D2D1_POINT_2F&,D2D1_MATRIX_F&) |
Använder den angivna matrisen för att transformera den angivna punkten. |
|
PixelFormat |
Skapar en D2D1_PIXEL_FORMAT struktur. |
|
Point2(Type) |
Skapar en punkt som lagrar koordinaterna med den angivna datatypen. |
|
Point2F |
Skapar en D2D1_POINT_2F struktur som innehåller de angivna x-koordinaterna och y-koordinaterna. |
|
Point2L- |
Returnerar en punktstruct med långa heltal. |
|
Point2U- |
Skapar en D2D1_POINT_2U struktur som innehåller de angivna x-koordinaterna och y-koordinaterna. |
|
PrintControlProperties |
Returnerar en fylld D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES struktur. |
|
QuadraticBezierSegment |
Skapar en D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT struktur. |
|
RadialGradientBrushProperties |
Skapar en D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES struktur. |
|
RenderTargetProperties |
Skapar en D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES struktur. |
|
Rect(Type) |
Skapar en rektangelstruktur som lagrar koordinaterna med den angivna datatypen. |
|
RectF |
Skapar en D2D1_RECT_F struktur som innehåller de angivna dimensionerna. |
|
RectL |
Returnerar en fylld D2D1_RECT_L struktur. |
|
RectU |
Skapar en D2D1_RECT_U struktur som innehåller de angivna dimensionerna. |
|
RenderingControls |
Returnerar en fylld D2D1_RENDERING_CONTROLS struktur. |
|
RoundedRect |
Skapar en D2D1_ROUNDED_RECT struktur. |
|
SetDpiCompensatedEffectInput |
Anger en bitmapp som en effektinmatning medan du infogar en DPI-kompensationseffekt för att bevara det visuella utseendet när enhetskontextens DPI ändras. |
|
storlek(typ) |
Skapar en storleksstruktur som lagrar dess bredd och höjd med den angivna datatypen. |
|
SizeF |
Skapar en D2D1_SIZE_F struktur som innehåller den angivna bredden och höjden. |
|
SizeU |
Skapar en D2D1_SIZE_U struktur som innehåller den angivna bredden och höjden. |
|
StrokeStyleProperties |
Skapar en D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES struktur. |
|
StrokeStyleProperties1 |
Returnerar en fylld D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 struktur. |
|
Vector2F |
Returnerar en fylld D2D1_VECTOR_2F struktur. |
|
Vector3F |
Returnerar en fylld D2D1_VECTOR_3F struktur. |
|
Vector4F |
Returnerar en fylld D2D1_VECTOR_4F struktur. |