Dela via


Modul 4. Användarindata

Tidigare moduler har utforskat hur du skapar ett fönster, hanterar fönstermeddelanden och grundläggande ritning med 2D-grafik. I den här modulen tittar vi på mus- och tangentbordsindata. I slutet av den här modulen kommer du att kunna skriva ett enkelt ritningsprogram som använder musen och tangentbordet.

I det här avsnittet