Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Windows Display Driver Model (WDDM) har komponenter i användarläge och kernelläge. Följande bild visar de olika komponenterna i WDDM-arkitekturen.
              
              
              
              
            
Moduler som tillhandahålls av systemet visas i bilden som vita rutor. Grå rutor representerar moduler som partnern kan tillhandahålla. Program kan levereras av system eller utvecklas av partner.
Moduler som tillhandahålls av systemet
Följande systembaserade moduler ingår i WDDM-arkitekturen:
Direct3D-körtiden är en komponent i användarläge som tillhandahåller ett applikations-API. Den tillhandahåller olika tjänster och ansvarar för att hantera interaktionen mellan ett program, användarlägesgrafikdrivrutinen (UMD) och gdi32.dll.
gdi32.dll är ett användarlägebibliotek som en D3D-runtime eller en partnergrafikklient länkar till. En runtime eller klient anropar en gdi32 "thunk" som dirigerar anropet till lämplig kernellägesfunktion i DirectX kernel-delsystemet (Dxgkrnl).
Dxgkrnl är huvudkomponenten i Windows-operativsystemets grafikundersystem i kernelläge. Det underlättar kommunikationen mellan operativsystemet, UMD och kmd-drivrutinen (kernel-mode display miniport driver). Dxgkrnl innehåller underkomponenter som drivrutinen för visningsporten, minneshanteraren (VidMm) och schemaläggaren (VidSch). Dxgkrnl består av följande systemfiler:
- dxgmms2.sys, som implementerar GPU/NPU-schemaläggaren och videominneshanteraren för WDDM version 2.0 och senare.
 - dxgmms1.sys, som implementerar GPU/NPU-schemaläggaren och videominneshanteraren för WDDM-versioner före WDDM 2.0.
 - dxgkrnl.sys, som hanterar allt annat i DirectX-kernelundersystemet, inklusive inläsning av nödvändig dxgmms.sys fil, inledande bearbetning av D3DKMTXxx-anrop från användarläge, visningslägen, GPU-virtualisering, energisparfunktioner, gränssnitt med kernel-chefen och så vidare.
 
Win32 GDI och Win32k.sys är äldre komponenter som fortfarande används av vissa program.
Moduler från tredje part
UMD är ett DLL-bibliotek (Dynamic Link Library) som Direct3D-körningen läser in.
KMD kommunicerar med Dxgkrnl och grafikmaskinvaran.
En leverantör av grafikmaskinvara måste tillhandahålla både en UMD och KMD.
- En partnergrafikklient från tredje part är en komponent i användarläge som har ett eget API och ramverk. Den anropar gdi32-thunkar för att kommunicera med kernel-mode grafiksubsystemet. De klienter som Microsoft känner till visas i D3DKMT_CLIENTHINT.