Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
I den här genomgången ändrar du programmet för att åtgärda problemet som du hittade när du testade projektet.
Förutsättningar
- Den här genomgången förutsätter att du förstår grunderna i C++-språket. 
- Det förutsätter också att du har slutfört de tidigare relaterade genomgångarna som visas i Använda Visual Studio IDE för C++ Desktop Development. 
Så här åtgärdar du ett program som har en bugg
- Om du vill se vad som händer när ett - Cardgameobjekt förstörs kan du visa destructor för- Cardgameklassen.- På menyraden väljer du Visa>klassvy. - I fönstret Klassvy expanderar du projektträdet Spel och väljer klassen Cardgame för att visa klassmedlemmar och metoder. - Öppna snabbmenyn för destruktorn ~Cardgame(void) och välj sedan Gå till definition. 
- Om du vill minska - totalParticipantsnär ett Cardgame slutar, lägg till följande kod mellan den inledande och avslutande klammerparentesen i destruktorn- Cardgame::~Cardgame.- totalParticipants -= players; cout << players << " players have finished their game. There are now " << totalParticipants << " players in total." << endl;
- Filen Cardgame.cpp bör likna koden nedan när du har ändrat den: - #include "Cardgame.h" #include <iostream> using namespace std; int Cardgame::totalParticipants = 0; Cardgame::Cardgame(int players) : players(players) { totalParticipants += players; cout << players << " players have started a new game. There are now " << totalParticipants << " players in total." << endl; } Cardgame::~Cardgame() { totalParticipants -= players; cout << players << " players have finished their game. There are now " << totalParticipants << " players in total." << endl; }
- På menyraden väljer du Skapa>bygglösning. 
- När bygget är klart kör du det i felsökningsläge genom att välja Felsöka>Starta felsökning på menyraden eller genom att välja F5-nyckeln . Programmet pausar vid den första brytpunkten. 
- Om du vill gå igenom programmet går du till menyraden, väljer Felsöka>Steg över eller väljer F10-nyckeln . - Observera att när varje - Cardgamekonstruktor körs ökar värdet för- totalParticipants. När funktionen- PlayGamesreturnerar, och varje- Cardgameinstans hamnar utanför omfånget och tas bort (och destruktorn anropas), minskar- totalParticipants. Precis innan -instruktionen- returnkörs är- totalParticipantslika med 0.
- Fortsätt att gå igenom programmet tills det avslutas eller låt det köras genom att välja Felsöka>Kör på menyraden eller genom att välja F5-nyckeln . 
Nästa steg
              Föregående:Genomgång: Testa ett projekt (C++)
              Nästa:Genomgång: Distribuera ditt program (C++)